C++17 assert/contract設計レビュー|事前条件保証と設計契約をレビューアーがどう整理し設計支援するか
この記事のポイント
- assert/contract設計のレビュー観点を体系整理
- 事前条件保証・契約違反検出・設計責務分界をレビューアーが読み取る技術を整理
- 開発支援系assert/本番系contractを整理分類しレビューで具体的に提案可能にする
そもそもassert/contract設計とは何か
C++におけるassert/contract系は「設計責務を実行時・開発時に自動検査する仕組み」である。
例外やエラーハンドリングとは別軸の設計契約保証レイヤーとなる。
| 種類 | 用途 | 典型利用フェーズ |
|---|---|---|
| assert | 開発中設計確認 | デバッグ時 |
| contract | 事前条件契約保証 | 運用時含む |
レビューアーは「誰がどの責務を保証するためのassert/contractか?」を読み取る視点が求められる。
なぜこれをレビューするのか
- 契約違反の設計責務がレビュー段階で曖昧になりやすい
- 事前条件チェックが責務整理されず拡散する
- 開発時のみ検査・本番は別制御 → 設計切り分け整理が困難化
- 保守時に誰が何を保証すべき契約か説明不能化
レビュー段階で設計契約の見える化をレビュー技術で支援できると保守品質が飛躍的に向上する。
レビューアー視点
- 設計契約条件が明文化されているか?
- assertとcontractの使い分け基準が整理されているか?
- 契約違反を事前検出可能にしているか?
- 副作用影響の無い場所でのみassert系が使われているか?
- 保守者が契約責務を読み取れる構造になっているか?
開発者視点
- 契約条件=関数引数成立条件は極力明文化
- 設計初期で契約式テンプレート化を準備
- assertは開発支援専用(NDEBUG切替可能想定)
- contractは本番でも契約違反通知可能経路設計
- 契約違反 → 設計バグ → 原則例外通知不要
assertの基本構造
assert条件設計
#include <cassert>
void saveUser(int id) {
assert(id > 0);
// 処理本体
}- 開発時にのみ検査有効
- 運用時には原則除去(NDEBUG)
contract設計の基本概念(C++20準拠)
C++17標準にはcontractは無いが、設計思想レベルではC++17でも事前契約は導入可能である。
疑似contract例
void saveUser(int id) {
if (id <= 0) {
std::terminate(); // 契約違反=設計破綻即停止
}
// 処理
}- 契約破綻は例外でなくプロセス設計責務
- 原則復旧不要 → 設計者検査責務
レビューアーはassert/contract適用境界線を読み取れる力が必要となる。
レビュー観点
- 設計契約が関数入口設計で整理されているか
- assertは副作用無い領域限定で適用されているか
- contract破綻時の即停止責務を整理認識できているか
- 設計バグ系(内部不整合)と運用障害系(外部異常)を切り分けているか
- ログ・通知設計は運用障害系に統合されているか
良くない実装例: ケース1(契約定義曖昧)
条件責務不明確
void saveUser(int id) {
if (id <= 0) {
// FIXME: 条件整理必要
}
// 処理
}
@Reviewer設計契約条件が整理されていません。id > 0条件を設計責務で明文化してください。
改善例
改善例(契約明文化)
void saveUser(int id) {
assert(id > 0);
}良くない実装例: ケース2(副作用区別不在)
副作用持ちassert
void openAndSave(int id) {
auto conn = db.open();
assert(id > 0);
@Reviewer副作用(db.open)実行後のassertは不適切です。契約確認は副作用前に移動してください。}改善例
改善例(副作用前検査)
void openAndSave(int id) {
assert(id > 0);
auto conn = db.open();
}良くない実装例: ケース3(例外代用濫用)
契約違反例外投げ型
void saveUser(int id) {
if (id <= 0) {
throw std::invalid_argument("id must be positive");
@Reviewer設計契約違反は原則例外不要です。設計契約破綻はassert/terminateに整理してください。 }
}改善例
改善例(契約統一)
void saveUser(int id) {
assert(id > 0);
}PlantUML:契約責務整理フロー
contract適用範囲整理表
| 責務層 | 推奨適用法 | 理由 |
|---|---|---|
| ライブラリ公開API | contract前提 | 呼び出し側契約宣言 |
| 内部業務API | assert支援 | 開発バグ早期検知 |
| 非公開ユーティリティ | assert限定 | 自己責務内確認用 |
| 外部APIバリデーション | 通常if+例外 | 運用障害扱い |
レビューアーは責務層毎の契約適用境界を設計支援できることが理想。
ロギング統合例(契約違反検出時)
contract破綻ログ通知
void saveUser(int id) {
if (id <= 0) {
logger.fatal("Contract violation: id={}", id);
std::terminate();
}
}- 設計者責務系は強制通知文化形成
典型的レビュー支援用質問集
| 質問例 | 意図 |
|---|---|
| この条件は呼び出し側が守る契約ですか? | 契約責務位置確認 |
| この契約違反は設計バグですか?運用障害ですか? | 例外有無分離判断 |
| 副作用発生前に契約確認が行えますか? | 検査順序最適化 |
レビューアーは契約設計討議支援文化を作る役割が求められる。
観点チェックリスト
まとめ
レビューアーがassert/contract設計レビューで常に問うべきは
「この契約責務は誰が保証し、誰が破綻検出すべきか?」
です。
- 設計契約 → 設計責務明文化
- 運用障害 → 通常エラーパス分離
- 副作用排除 → assert配置最適化
- 統一契約文化 → 設計ドキュメント連動
レビュー現場では
「契約責務をレビューで見える化して保守文化を築く」
技術文化が設計安定性を長期支えます。
