C++レビュー|重複排除(unique/erase)戦略と設計レビュー責任整理
この記事のポイント
- unique/eraseによる重複排除戦略をレビューアー視点で体系整理
- 前提条件(ソート保証)の契約整理を設計レビューで読み取る
- API契約・性能責任・副作用責任の設計レビューを実戦的に習得
そもそもunique/erase戦略とは
C++標準ライブラリにおける重複排除手法の代表が
auto last = std::unique(first, last);
container.erase(last, container.end());という remove-eraseイディオムの特殊形態である。
| メソッド | 役割 |
|---|---|
| unique | 連続重複を前詰め(ソート前提) |
| erase | 前詰め後の不要領域削除 |
- uniqueは隣接重複のみ排除
- ソート保証が設計責任の中心
なぜこれをレビューするのか
レビューアー視点
unique/erase適用には以下の設計責任整理が必要。
-
ソート保証責任
→ 前処理設計有無確認 -
比較責任の設計整理
→ ==利用/カスタム述語設計確認 -
副作用排除責任
→ erase位置計算責任を維持できているか -
API契約明文化
→ 排除条件が設計契約として文書化されているか -
性能責任
→ 件数・重複密度次第で構築系集合へ昇格提案検討
開発者視点
- ソート前提忘却
- unique単独利用誤認
- remove_ifと混同
- API契約責任放置
- unordered_set移行タイミング不明
レビューアーはこれら「責任抜け落ち実装」を静かに発見する役割を担う。
良い実装例
ユースケース:APIレスポンスIDの重複排除
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>
std::vector<std::string> deduplicate(std::vector<std::string> ids) {
std::sort(ids.begin(), ids.end());
auto last = std::unique(ids.begin(), ids.end());
ids.erase(last, ids.end());
return ids;
}- 事前ソート保証責任が内部保持
- 副作用ゼロ
- 契約整理が外部APIに波及しない
レビュー観点
- ソート保証がunique適用前に整理されているか
- erase位置計算責任が正しく適用されているか
- 戻り契約に重複排除済が明文化されているか
- 件数規模が集合型導入閾値に達していないか
良くない実装例: ケース1
以下はソート保証を省略しuniqueを安易適用している例。
std::vector<std::string> deduplicate(std::vector<std::string> ids) {
auto last = std::unique(ids.begin(), ids.end());
ids.erase(last, ids.end());
return ids;
}
@Revieweruniqueは隣接重複前提です。ソート保証をAPI設計内に持たせてください。
問題点
- 非連続重複が残存
- 設計責任崩壊
改善例
std::sort(ids.begin(), ids.end());
auto last = std::unique(ids.begin(), ids.end());
ids.erase(last, ids.end());良くない実装例: ケース2
次はuniqueだけで重複排除が完結する誤認している例。
std::unique(ids.begin(), ids.end());
@Revieweruniqueは前詰め処理のみで削除は行いません。eraseまで設計責任を保ってください。
問題点
- サイズ不一致
- 不要領域放置
改善例
ids.erase(std::unique(ids.begin(), ids.end()), ids.end());良くない実装例: ケース3
次は件数規模が巨大化してもvector+uniqueに固執している例。
std::vector<std::string> ids = load();
std::sort(ids.begin(), ids.end());
ids.erase(std::unique(ids.begin(), ids.end()), ids.end());
@Reviewer件数規模次第でunordered_set等の集合構造適用検討が可能です。
問題点
- O(N logN)ソート負荷が高騰
- ハッシュ構造利用でO(N)可能性放棄
改善例
std::unordered_set<std::string> idsSet(source.begin(), source.end());
std::vector<std::string> ids(idsSet.begin(), idsSet.end());- 件数規模で構造切替をレビュー側が提案
unique/erase戦略選択早見表
| 条件 | 推奨戦略 |
|---|---|
| 件数小規模 | sort+unique+erase |
| 件数中規模 | 同上(性能大差なし) |
| 件数大規模 | unordered_set活用 |
API契約整理パターン
パターンA:内部責任保持
std::vector<std::string> deduplicate(std::vector<std::string> ids);- API内部でソート保証実施
- 呼出契約は単純
パターンB:呼出責任移譲
void deduplicateSorted(std::vector<std::string>& ids);- 呼出側がソート責任保持
- 契約がレビュー時に明文化
unique/erase vs unordered_set 設計責任整理
| 項目 | unique/erase | unordered_set |
|---|---|---|
| 事前ソート | 必須 | 不要 |
| 安定性 | 並び変わる | ハッシュ順序 |
| 容易性 | 簡便 | 構築責任増加 |
| 件数閾値 | 小〜中 | 中〜大 |
- 件数規模+API契約+ライフサイクルで設計判断
PlantUMLで設計責任整理
観点チェックリスト
実務レビューFAQ
Q1. uniqueだけで重複排除は完了?
→ 前詰め処理のみ。erase統合が必須。
Q2. unordered_setは常に上位互換?
→ 件数規模・構築コスト・順序保証要件次第。
Q3. APIでソート責任は委譲すべき?
→ 頻繁用途なら委譲、一般APIなら内部責任保持が安全。
Q4. unordered_setはreserve設計必要?
→ 高負荷ではreserve設計が性能安定化に有効。
Q5. 重複定義を比較関数で制御可能?
→ uniqueでもunordered_setでもカスタム比較/ハッシュで柔軟設計可能。
まとめ
unique/erase戦略レビューはソート保証責任とライフサイクル設計の縮図である。
レビューアーは
- ソート責任
- erase統合責任
- 件数規模判定
- API契約反映
を読み解き、「重複排除設計はAPI契約責任整理の訓練場」と捉えてレビューを進める必要がある。
レビューアーがunique/erase責任を正しく整理できるとAPI設計品質が段違いに向上する。
